Nel settore videoludico la tendenza è quella di creare titoli con mondi sempre più grandi e pieni di cose da fare. All’inizio era una scelta motivata da una corsa tecnologica, ora è fonte di disagio per chi sviluppa e chi gioca
Il paradosso dei mondi virtuali nei videogame, da avanguardia a marketing


22 settembre 2024 • 17:28