Laboratorio politico, settore economico enorme e globale, avanguardia delle nuove forme di spettacolo e dei suoi linguaggi. Il videogame è uno strano miscuglio di arte e merce tipicamente postmoderno
- Dormire e giocare ai videogiochi hanno qualcosa in comune più di quanto si potrebbe pensare: entrambe sono attività spesso criticate, bollate come inutili e poco produttive e allo stesso tempo, però, pervadono la nostra vita.
- Nel 2018 Twitch è stato visto dal pubblico tra 18 e 25 anni per 3 ore e 25 minuti a settimana, un’ora in più di quanto sia visto lo sport, come dire, “reale”. E tutto questo prima del lockdown e della spinta ai consumi virtuali.
- Il videogioco non dovrebbe interessare solo da un punto di vista economico, ma anche politico. Ad esempio, il gamergate è una serie di molestie e violenze verbali che nel 2014 prese di mira alcune sviluppatrici di videogiochi e giornaliste di settore da parte di una torma di utenti “offesi” dall’inserimento di sensibilità femministe nei loro giochi preferiti.